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Erzeugen Sie in main() ein Feld von 100 Tierobjekten.
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Erstellen Sie mit Hilfe einer switch-Anweisung ein Benutzermenü mit 4 Punkten:
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- 1: Tier anlegen ()
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- 3: Tier anzeigen ()
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- 2: Tier verkaufen ()
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- 0: Programm beenden
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Das Menüs soll solange wieder erscheinen, bis der Nutzer die Zahl für „Programm beenden“ eingibt (while-schleife)
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Die Tiernummer ist eine laufende Nummer, welche sich erhöht, wenn der Benutzer ein Tier angelegt hat.
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Beim Anlegen sollen folgende Daten für ein Tier gespeichert werden:
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- Tiernummer
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- Tierart
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- Gewicht
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Beim Anzeigen sollen alle Tiere mit folgenden Daten angezeigt werden:
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- Tiernummer
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- Tierart
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- Gewicht
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- ob das Tier noch im Bestand ist
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Beim Verkauf soll geprüft werden, ob das Tier noch im Bestand ist und ob die gespeicherte Tiernummer mit der eingegebenen Tiernummer übereinstimmt.
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Falls nicht soll die Meldung kommen, dass die Tiernummer falsch ist oder dass das Tier nicht im Bestand ist.
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Es soll folgendes funktionieren:
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- Eingabe des Tagespreises
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- Gesamteinnahmen erhöhen sich (Gewicht * Tagespreis)
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- Ausgabe der Gesamteinnahmen (hier wird die Gesamte Einnahme aller verkauften Tiere ausgegeben)
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- Tier ist anschließend nicht mehr im Bestand |