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Ergänzen Sie Ihr Bauernhof-Programm aus Kapitel 3 "Uebung 1 - Bauernhof" um folgendes:
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Erstellen Sie mit Hilfe einer switch-Anweisung ein Benutzermenü,
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welches folgende 3 Funktionen aufruft:
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- 1: Tier anlegen ()
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- 3: Tier anzeigen ()
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- 2: Tier verkaufen (Tiernummer)
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- 0: Programm beenden
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Das Menü soll solange wiedererscheinen, bis der Nutzer die Zahl für „Programm beenden“ eingibt (Do-While-Schleife).
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Beim Anlegen sollen folgende Daten gespeichert werden:
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- Tierart
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- Tiernummer
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- Gewicht
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Beim Anzeigen sollen folgende Daten angezeigt werden:
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- Tierart
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- Tiernummer
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- Gewicht
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- ob das Tier noch im Bestand ist
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Beim Verkauf soll geprüft werden, ob das Tier noch im Bestand ist und ob die gespeicherte Tiernummer mit der eingegebenen Tiernummer übereinstimmt.
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Es soll folgendes funktionieren:
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- Eingabe des Tagespreises
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- Einnahmen erhöhen sich (Gewicht * Tagespreis)
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- Ausgabe der Gesamteinnahmen
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- Tier ist anschließend nicht mehr im Bestand |