Ergänzen Sie Ihr Bauernhof-Programm aus Kapitel 3 "Uebung 1 - Bauernhof" um folgendes:
 
Erstellen Sie mit Hilfe einer switch-Anweisung ein Benutzermenü, 
welches folgende 3 Funktionen aufruft:

-	1: Tier anlegen ()
-	3: Tier anzeigen ()
-	2: Tier verkaufen (Tiernummer)
-	0: Programm beenden
 
Das Menü soll solange wiedererscheinen, bis der Nutzer die Zahl für „Programm beenden“ eingibt (Do-While-Schleife).

Beim Anlegen sollen folgende Daten gespeichert werden:
-	Tierart
-	Tiernummer
-	Gewicht

Beim Anzeigen sollen folgende Daten angezeigt werden:
-	Tierart
-	Tiernummer
-	Gewicht
-	ob das Tier noch im Bestand ist

Beim Verkauf soll geprüft werden, ob das Tier noch im Bestand ist und ob die gespeicherte Tiernummer mit der eingegebenen Tiernummer übereinstimmt. 
Es soll folgendes funktionieren:
-	Eingabe des Tagespreises
-	Einnahmen erhöhen sich (Gewicht * Tagespreis)
-	Ausgabe der Gesamteinnahmen
-	Tier ist anschließend nicht mehr im Bestand